今天来写一个简单版本的线程池
1.啥是线程池
池塘,顾名思义,线程池就是一个有很多线程的容器。
我们只需要把任务交到这个线程的池子里面,其就能帮我们多线程执行任务,计算出结果。
与阻塞队列不同的是,线程池中内有一个队列用于任务管理,并帮我们封装了线程创建的工作。我们不再需要在主执行流里面创建线程(创建线程也是有时间消耗的),而是只关注于任务的创建,交给线程池来运行并产生结果就OK了
前面已经学习过阻塞队列了,此时再来写线程池,就没有那么困难了!
本次线程池的设计还会采用单例模式,同一个模板类型的任务,只需要一个线程池即可
1.1 简单复习单例模式
单例模式分为两种设计方式,一个是懒汉,一个是饿汉
- 懒汉:刚开始先不创建单例,等第一次使用的时候在创建;缺点是第一次获取单例需要等待,优点是程序启动快
- 饿汉:main函数执行前,就将单例创建起来;缺点是程序启动会比较慢,优点是启动之后获取单例会快
2.代码示例-处理task
2.1 成员变量
因为是线程池,需要在内部创建出线程来运行,所以我们需要一个num来标识需要创建的线程的数量
| 12
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
 
 | template <class T>class ThreadPool{
 private:
 bool _isStart;
 int _threadNum;
 queue<T> _tq;
 pthread_mutex_t _mutex;
 pthread_cond_t _cond;
 static ThreadPool<T> *instance;
 }
 
 | 
这里我们并不需要弄一个数组来存放已经创建的线程,因为我们并不关心线程的退出信息,也不需要对线程进行管理。在创建好线程之后,直接detach即可
static变量我们需要在类外初始化,因为是模板类型,所以还需要带上template关键字
| 12
 3
 
 | template <class T>
 ThreadPool<T> *ThreadPool<T>::instance = nullptr;
 
 | 
2.2 构造/析构(单例)
本次使用的是懒汉模式的单例,提供一个指针作为单例,不开放构造函数(构造函数私有化)
同时,利用delete关键字,禁止拷贝构造和赋值重载;析构依旧保持公有
| 12
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
 11
 
 | private:ThreadPool(int num = DEFALUT_NUM)
 : _threadNum(num),
 _isStart(false)
 {
 assert(num > 0);
 pthread_mutex_init(&_mutex, nullptr);
 pthread_cond_init(&_cond, nullptr);
 }
 ThreadPool(const ThreadPool<T> &) = delete;
 void operator=(const ThreadPool<T> &) = delete;
 
 | 
析构函数并不需要进行过多处理,将锁和条件变量销毁即可
| 12
 3
 4
 5
 
 | ~ThreadPool(){
 pthread_mutex_destroy(&_mutex);
 pthread_cond_destroy(&_cond);
 }
 
 | 
这种情况下,我们还需要有一个static成员函数来获取单例;在之前的单例模式博客中,提到当初实现的懒汉模式是线程不安全的,因为没有对线程进行加锁,避免多个执行流同时获取单例,导致单例对象冲突的问题。
现在学习了linux的加锁操作,就可以避免掉这个bug了
两次nullptr判断
其中关于两次nullptr判断的原因,详见注释
- 第一个判断是为了保证单例,只要单例存在了,就不再创建单例
- 第二个判断是保证线程安全,可能会出现线程a在创建单例,线程b在锁中等待的情况;此时如果不进行第二次nullptr判断,线程b从锁中被唤醒后,又会继续执行,多创建了一个单例!
| 12
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 
 | public:static ThreadPool<T> *getInstance()
 {
 static pthread_mutex_t mt;
 pthread_mutex_init(&mt,nullptr);
 if (instance == nullptr)
 {
 pthread_mutex_lock(&mt);
 if (instance == nullptr)
 {
 instance = new ThreadPool<T>();
 }
 }
 
 pthread_mutex_unlock(&mt);
 pthread_mutex_destroy(&mt);
 return instance;
 }
 
 | 
2.3 启动线程池
有了线程池,接下来要做的就是启动它😁
启动之前,我们需要assert判断一下该线程池是否已经启动了,避免多次启动线程池出现问题。启动完成之后,更新isStart的状态值
| 12
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
 11
 12
 
 | void start(){
 assert(!_isStart);
 for (int i = 0; i < _threadNum; i++)
 {
 pthread_t temp;
 pthread_create(&temp, nullptr, threadRoutine, this);
 usleep(100);
 pthread_detach(temp);
 }
 _isStart = true;
 }
 
 | 
这里还有另外一个函数threadRoutine,这是每一个线程需要执行的函数,其为static函数。这里我们获取到的都是单例的this指针,访问成员都需要通过this指针来访问
| 12
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 
 | static void *threadRoutine(void *args){
 ThreadPool<T> *tp = static_cast<ThreadPool<T> *>(args);
 while (1)
 {
 tp->lockQueue();
 while (!tp->haveTask())
 {
 tp->waitForTask();
 }
 
 T t = tp->pop();
 tp->unlockQueue();
 
 
 t.resultPrint(t.run());
 }
 }
 
 | 
2.4 封装的加锁/解锁/通知操作
这部分操作比较简单,就不多提了。其实就是把已有的函数改个名字,变成无参可直接调用的函数罢了。
| 12
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
 11
 12
 
 | private:void lockQueue() { pthread_mutex_lock(&_mutex); }
 void unlockQueue() { pthread_mutex_unlock(&_mutex); }
 bool haveTask() { return !_tq.empty(); }
 void waitForTask() { pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex); }
 void singalThread() { pthread_cond_signal(&_cond); }
 T pop()
 {
 T temp = _tq.front();
 _tq.pop();
 return temp;
 }
 
 | 
其中pop()函数设置为了私有,因为线程池会自己开始处理任务,所以不需要外部pop
2.5 插入任务
最后就只剩下任务的插入了,插入一个任务后,使用条件变量,唤醒线程池中的一个线程来执行这个任务!
| 12
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 
 | void push(const T &in)
 {
 lockQueue();
 _tq.push(in);
 singalThread();
 unlockQueue();
 }
 
 | 
到这里,线程池就大功告成了!
3.测试
本次测试依旧使用了在线程博客中提到过的task.hpp,完整代码详见我的gitee仓库
因为使用了线程池,主执行流只需要来派发任务即可;
| 12
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 22
 23
 24
 25
 
 | #include "threadpool.hpp"#include "task.hpp"
 #include <string>
 #include <time.h>
 
 int main()
 {
 const string operators = "+/*/%";
 ThreadPool<Task>*tp = ThreadPool<Task>::getInstance();
 tp->start();
 
 srand((unsigned long)time(nullptr) ^ getpid() ^ pthread_self());
 
 while(1)
 {
 int one = rand()%50;
 int two = rand()%10;
 char oper = operators[rand()%operators.size()];
 cout << "[" << pthread_self() << "] 主线程派发计算任务: " << one << oper << two << "=?" << "\n";
 Task t(one, two, oper);
 tp->push(t);
 sleep(1);
 }
 
 }
 
 | 
此时线程池就会帮我们运行,并将结果输出!
| 12
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 10
 11
 12
 13
 14
 15
 16
 17
 18
 19
 20
 21
 
 | [muxue@bt-7274:~/git/linux/code/23-01-18 threadpool]$ ./test[140202992179008] 主线程派发计算任务: 14/8=?
 [140202973767424] 新线程完成计算任务: 14/8=1
 [140202992179008] 主线程派发计算任务: 43*2=?
 [140202965374720] 新线程完成计算任务: 43*2=86
 [140202992179008] 主线程派发计算任务: 10/9=?
 [140202956982016] 新线程完成计算任务: 10/9=1
 [140202992179008] 主线程派发计算任务: 25*9=?
 [140202948589312] 新线程完成计算任务: 25*9=225
 [140202992179008] 主线程派发计算任务: 8/0=?
 div zero, abort
 [140202940196608] 新线程完成计算任务: 8/0=-1
 [140202992179008] 主线程派发计算任务: 38%1=?
 [140202973767424] 新线程完成计算任务: 38%1=0
 [140202992179008] 主线程派发计算任务: 23/7=?
 [140202965374720] 新线程完成计算任务: 23/7=3
 [140202992179008] 主线程派发计算任务: 4%4=?
 [140202956982016] 新线程完成计算任务: 4%4=0
 [140202992179008] 主线程派发计算任务: 44*8=?
 [140202948589312] 新线程完成计算任务: 44*8=352
 [140202992179008] 主线程派发计算任务: 4/2=?
 
 | 
3.1 修改轻量级进程的名字
Linux提供了一个有趣的接口,可以允许我们修改轻量级进程的名字;
没有修改的时候,默认的名字都是该进程的可执行程序的名字
| 12
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 
 | [muxue@bt-7274:~/git/linux/code/23-01-18 threadpool]$ ps -aLPID   LWP TTY          TIME CMD
 6592  6592 pts/7    00:00:00 test
 6592  6593 pts/7    00:00:00 test
 6592  6594 pts/7    00:00:00 test
 6592  6595 pts/7    00:00:00 test
 6592  6596 pts/7    00:00:00 test
 6592  6597 pts/7    00:00:00 test
 6730  6730 pts/8    00:00:00 ps
 
 | 
我们使用prctl接口,修改名字;这个接口的作用是对一个进程进行操作。
| 12
 3
 
 | #include <sys/prctl.h>int prctl(int option, unsigned long arg2, unsigned long arg3,
 unsigned long arg4, unsigned long arg5);
 
 | 
其中修改线程名字的操作如下
| 1
 | prctl(PR_SET_NAME, "handler");//修改线程名字为handler
 | 
分别修改主执行流和线程池中线程的名字,即可获得不一样的结果
| 12
 3
 4
 5
 6
 7
 8
 9
 
 | [muxue@bt-7274:~/git/linux/code/23-01-18 threadpool]$ ps -aLPID   LWP TTY          TIME CMD
 7793  7793 pts/7    00:00:00 master
 7793  7794 pts/7    00:00:00 handler
 7793  7795 pts/7    00:00:00 handler
 7793  7796 pts/7    00:00:00 handler
 7793  7797 pts/7    00:00:00 handler
 7793  7798 pts/7    00:00:00 handler
 7828  7828 pts/8    00:00:00 ps
 
 | 
这样可以用于标识线程的属性,还是有些用的!
The end
本篇博客到这里就over啦,有啥问题欢迎评论区提出哦!
